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| *[http://www.tutorialecstrike.com/csserver_installation.html Tutorial Counterstrike 1.6] | | *[http://www.tutorialecstrike.com/csserver_installation.html Tutorial Counterstrike 1.6] |
| *[http://www.linuxgaming.de/spiele-allgemein-f128/unreal-tournament-3-dedicated-server-fuer-linux-is-t2701.html (Linux) UT 3] | | *[http://www.linuxgaming.de/spiele-allgemein-f128/unreal-tournament-3-dedicated-server-fuer-linux-is-t2701.html (Linux) UT 3] |
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| == Technische Optimierungen ==
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| === Spiele ===
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| * Testen
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| * als 1GB selbst extrahierende RAR-Pakete packen
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| * daten auf dem StuRa Server ablegen
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| '''Achtung:''' Flaschenhals der Verbindung
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| '''Losungsvorschlag:''' Erstellen eines Cache-Proxy mit einer mind. Cache-Speicher von 20GB (Sofware Loesung) (Performanzgewinn)
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| === LAN-System ===
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| * Switche via GBICmini Module Verbinden (Glasfaser), liefert eine Verbindungsgeschwindigkeit von 10GB/s
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| * Switche mit 4 LAN Kabel verbinden (4GB/s up-/downstream) (Performanzgewinn)
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| * Bandbreitenbeschraenkung fuer einzelne Teilnehmer (Performanzgewinn)
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| * DHCP aus dem Switch zum Server nehmen (Performanzgewinn)
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| ** Feste DHCP-IP-Adresse fuer jeden Teilnehmer einrichten
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| * VPN Anschluss fuer externe MitspielerInnen.
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| === Startphase (Phase 1) ===
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| * DNS umbiegen fuer einfachere Konfiguration (Performanzgewinn)
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