Bearbeiten von „StuRa Diskussion:LAN-Party

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*[http://www.linuxgaming.de/spiele-allgemein-f128/unreal-tournament-3-dedicated-server-fuer-linux-is-t2701.html (Linux) UT 3]
*[http://www.linuxgaming.de/spiele-allgemein-f128/unreal-tournament-3-dedicated-server-fuer-linux-is-t2701.html (Linux) UT 3]


== Technische Optimierungen ==
=== Technische Optimierungen ===


=== Spiele ===
==== Spiele ====
* Testen
* Testen
* als 1GB selbst extrahierende RAR-Pakete packen
* als 1GB selbst extrahierende RAR-Pakete packen
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'''Losungsvorschlag:''' Erstellen eines Cache-Proxy mit einer mind. Cache-Speicher von 20GB (Sofware Loesung)  (Performanzgewinn)
'''Losungsvorschlag:''' Erstellen eines Cache-Proxy mit einer mind. Cache-Speicher von 20GB (Sofware Loesung)  (Performanzgewinn)


=== LAN-System ===
==== LAN-System ====
* Switche via GBICmini Module Verbinden (Glasfaser), liefert eine Verbindungsgeschwindigkeit von 10GB/s
* Switche via GBICmini Module Verbinden (Glasfaser), liefert eine Verbindungsgeschwindigkeit von 10GB/s
* Switche mit 4 LAN Kabel verbinden (4GB/s up-/downstream) (Performanzgewinn)
* Switche mit 4 LAN Kabel verbinden (4GB/s up-/downstream) (Performanzgewinn)
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** Feste DHCP-IP-Adresse fuer jeden Teilnehmer einrichten
** Feste DHCP-IP-Adresse fuer jeden Teilnehmer einrichten


* VPN Anschluss fuer externe MitspielerInnen.
==== Startphase (Phase 1) ====
 
=== Startphase (Phase 1) ===
* DNS umbiegen fuer einfachere Konfiguration (Performanzgewinn)
* DNS umbiegen fuer einfachere Konfiguration (Performanzgewinn)

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